Java学习笔记34

2019-11-13 15:29 来源:未知

网页测试游戏 1

2.相继打乱,一个人一张依次发放营业牌照,壹个人17张,留三张作为背景

package demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
        // List集合存储编号
        // 用List集合原因:可以调用排序方法
        ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
        // 由于13个点数恒定,定义数组
        String[] numbers = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" };
        // 花色恒定,定义数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义整数变量,作为键,0和1留给大小王
        int index = 2;
        // 遍历数组,存入Map集合
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                pooker.put(index, color + number);
                pookerNumber.add(index);
                index++;
            }
        }
        // 单独存储大小王
        pooker.put(0, "大王");
        pookerNumber.add(0);
        pooker.put(1, "小王");
        pookerNumber.add(1);

        // 洗牌,将牌的编号打乱
        Collections.shuffle(pookerNumber);

        // 发牌
        // 三个玩家和底牌
        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();
        // 每张依次发到三个玩家
        for (int i = 0; i < pookerNumber.size(); i++) {
            // 先将底牌做好
            if (i < 3) {
                dipai.add(pookerNumber.get(i));
            }
            // 依次给每个玩家发牌
            else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(pookerNumber.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(pookerNumber.get(i));
            } else if (i % 3 == 2) {
                player3.add(pookerNumber.get(i));
            }
        }
        // 对玩家手中的牌排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);
        // 看牌,根据键找值
        look("玩家1", player1, pooker);
        look("玩家2", player2, pooker);
        look("玩家3", player3, pooker);
        look("底牌", dipai, pooker);
    }

    public static void look(String name, ArrayList<Integer> player, HashMap<Integer, String> pooker) {
        System.out.print(name + ":");
        for (Integer key : player) {
            String value = pooker.get(key);
            System.out.print("    " + value);
        }
        System.out.println();
    }
}

 

 

网页测试游戏 2

有野趣的爱侣能够依据袖手观望地主的准绳接轨支付下去,做成一个简易的斗地主游戏

网页测试游戏,3.看牌:按大小王2A....43的序排列打字与印刷

规则:

每一次的结果都不均等:

示例:

1.54张扑克牌,有项目

效果:

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